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Programmierung mit Scratch

Erste Schritte in der visuellen Programmierumgebung

Gymnasium
5 / 6
Informatik
01.08.2021
R0386-214294
8,95 €
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Beschreibung

Diese Unterrichtseinheit dient der Einführung in die visuelle Programmierumgebung des kindge-rechten Programmes Scratch. Die Schülerinnen und Schüler üben sich in ersten kleinen Pro-grammen rund um das Zeichnen von Linien und geometrischen Figuren wie einem Quadrat, einem Achteck und einem Kreis. Anschließend programmieren die Lernenden ein erstes kleines Frosch-Spiel. So lernen sie die wesentlichen Programmierblöcke spielerisch kennen.

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